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/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / graphics / gum_0b8.zip / GUM_0B8.ADD
Text File  |  1995-04-01  |  2KB  |  48 lines

  1. This is an addendum to the Gum manual. Gum is a 3D interactive modeler
  2. for POV-Ray, Polyray and Rayce. It runs under MS-Windows 3.x If you are
  3. interested in 3D graphics, be sure to download it.
  4.  
  5. ------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. The 7th law of programming: after a program has been in distribution
  8. for a week, the most annoying errors make themselves known.
  9.  
  10. It appears some things were unclear or accidentally left out of the manual, if
  11. you have the archive (GUM_0B8.ARJ) and plan to pass it along, please add the
  12. following file (GUM_0B8.ADD) to it !
  13. I apologize for the inconvenience.
  14.  
  15. Thanks in advance, Lex van der Sluijs
  16.  
  17. ------------------------- GUM_0B8.ADD ----------------------------
  18.  
  19. INSTALL.TXT addendum
  20. --------------------
  21. Make sure to extract ply_dir.arj since there are some rendered 
  22. images of the example .GUM files in there.
  23.  
  24.  
  25. Intro box addendum
  26. ------------------
  27. 'Double-click on a manipulator's _hotspot_ to get the Properties box', 
  28. instead of 'Double-click on a manipulator to...'.
  29.  
  30.  
  31. Manual addendum
  32. --------------------
  33. topic: Installation, Polyray
  34.  
  35. the last step to be performed:
  36. in COLORS.TEX and TEXTURE.TEX, remove (or comment-out) the 
  37. first and last lines containing a curly bracket, i.e. 
  38. "if (frame == start_frame) {"  and  "}". 
  39. Without this last step the Text-block editor will not be able to
  40. properly read the file.
  41.  
  42. Replacement in shapes.ply
  43. -------------------------
  44. In \polyray\include\shapes.ply in the 'Sinusoidal' object, replace
  45. theta_offset with the value 0.1 . (Actually, this value is arbitrary 
  46. since it defines the phase of a harmonic function.. the fact that it's 
  47. a variable is only useful in animation).
  48.